-20% sur tout Anima Tactics, le Hobbit ou le seigneur des anneaux.
Il faut faire de la place pour Hordes et Warmachine !
Du coup, on vide les anciennes gammes…
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Profitez-en !
Votre spécialiste du jeu : vente de jeux, organisations de démos et de tournois
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Katana est la : une version de Bang ! mais sans élimination. Sympa non ?
Et des extensions attendues sont arrivées aussi : l’auberge, première extension de Déscendances, et Seasons enchanted kingdoms, la première extension de Seasons.
Bon seulement les blindbox…. le jeu de base se fait encore attendre un peu.
Mais avec l’arrivée du nouveau kit de tournoi, ça nous donnera au moins l’occasion de faire un draft !
Tenez-vous au courant, la date ne devrait pas tarder à tomber ! 😉
Les boosters seigneur de la galaxie Tachyon, et Arsenal mystérieux 7 sont en boutique.
Venez découvrir ça !
Vous auriez voulu tester un jeu avant de l’acheter ? Vous avez du monde ce soir et vous en avez marre de toujours jouer aux mêmes jeux ?
Il y a déja 36 jeux de disponibles, et pour une somme modique, vous pourrez les prendre chez vous pendant une semaine pour les tester.
Et si ça vous plait, le coût de la location sera déduit de l’achat du jeu.
Venez en magasin pour avoir toutes les informations, et la liste des jeux !
Certains le savaient, je travaillais sur des règles pour mettre en place une ligue au sein du magasin.
Cette ligue se veut le moins limitative possible, afin que tout le monde puisse jouer, quelque soit son niveau, son ancienneté dans le jeu, ou l’aboutissement et la puissance de son armée.
Voici donc les règles pour cette première ligue. Elle est ouverte aux joueurs de Warhammer 40.000, Warhammer Battle et Hordes ou Warmachine, et durera de ce week-end (le 1er Juin), jusqu’au samedi 6 Juin ou auront lieu les finales.
Voici donc les fameuses règles :
Inscription :
A l’inscription, chaque joueur choisit son armée. Il ne pourra pas en changer.
Il est par contre possible de faire une seconde inscription pour une seconde armée.
L’inscription est de 2€ à chaque fois.
Les armées de départ :
Tous les joueurs commencent avec seulement :
_ un choix QG
_ un nombre de choix de troupe illimité
_ un seigneur
_ un nombre d’unités de base illimité
_ pas d’objets ni bannières magiques
_ Un warlock/warcaster
_ un nombre de warbeasts illimité
Expérience des armées :
Après chaque partie, votre armée gagnera un certain nombre de points d’xp :
_ 3 points pour la victoire
_ 2 pts pour l’égalité
_ 1 points pour la défaite
_ 1 point si votre adversaire avait plus d’xp que vous au début de la partie
_ 1 point si vous avez tué le chef de guerre adverse
_ 1 point si vous avez fait le premier sang
_ 1 point si votre armée était totalement peinte pour la partie.
_ 3 points pour la victoire
_ 2 pts pour l’égalité
_ 1 points pour la défaite
_ 1 point si votre adversaire avait plus d’xp que vous au début de la partie
_ 1 point si vous avez tué le chef de guerre adverse
_ 1 point si votre armée était totalement peinte pour la partie.
_ 3 points pour la victoire
_ 2 pts pour l’égalité
_ 1 points pour la défaite
_ 1 point si votre adversaire avait plus d’xp que vous au début de la partie
_ 1 point si votre armée était totalement peinte pour la partie.
Evolution des armées :
Les joueurs pourront ensuite dépenser l’expérience gagnée pour leur armée pour acheter de nouveaux choix pour celles-ci.
_ 7 points pour un nouveau choix QG
_ 6 points pour un choix d’attaque rapide
_ 4 points pour un choix de transport assigné
_ 6 points pour un choix de soutien
_ 6 points pour un choix d’élite
_ 4 points pour un choix de fortification
_ 6 points pour un choix de héro
_ 5 points pour un choix d’unité rare
_ 5 points pour un choix d’unité spécial
_ 4 points pour 50 pts de bannières/objets magiques
_ 5 points pour un choix d’unité
_ 4 points pour un choix de solo
_ 5 points pour un choix de gargantuesque/colossal
_ 5 points pour un choix de machine de guerre
_ 6 points pour un choix de warlock/warcaster supplémentaire
Taille des armées pour les parties :
Quand des joueurs veulent faire une partie, ils se mettent d’accord sur la taille des armées qu’ils veulent jouer, sur les restrictions qu’ils s’imposent et doivent s’y tenir avec les choix à leur disposition.
La partie se joue ensuite normalement au magasin.
Les joueurs peuvent se mettre d’accord pour mettre des objectifs et/ou scénarios pour la bataille.
Lots :
La ligue durera tout Juin, et prendra fin le samedi 6 Juillet, après une finale jouée entre les 2 armées ayant le plus d’xp de chaque jeu.
Les gagnants pourront choisir un décor du magasin, qui leur octroiera un bonus pour toutes leurs parties au magasin pour tout l’été.
En fonction du nombre de joueurs et d’inscription, quelques lots supplémentaires seront distribués pendant la ligue.
N’hésitez pas à me faire de par de vos remarques / suggestions.
D’autres surprises vous attendent au long de cette ligue (journée spéciale avec bonus d’xp, scénarios spéciaux, paris pour les finales,…). Tenez-vous au courant ! 😉
Dont le tout dernier de la famille : Les Grandes dates du Cinéma.
Ces fiches fonctionnant sur le principe de Timeline, mais rajoutant au dos de la carte des explications sur l’évènement ou l’invention sont arrivées.
Au menu :
_ Les grandes dates du cinéma
_ Histoire à l’école primaire
_ L’histoire du monde
_ L’histoire des arts
_ L’histoire au brevet des collèges
Une bonne façon d’apprendre en s’amusant, pour sur !
La traduction s’est faite attendre, mais il est la et bien la, tout en français.
Dans Star Wars : Le Jeu de Cartes™, deux joueurs s’affrontent pour décider du sort de la galaxie. Rejoignez Luke Skywalker, Han Solo, la princesse Leia Organa, Obi-Wan Kenobi avec tous ceux qui défient l’Empire galactique et résistent aux agents Sith corrompus. Ou abandonnez-vous à la colère et combattez aux côtés de Dark Vador, de l’Empereur Palpatine, du Grand Moff Tarkin et de la puissance infinie de l’Empire galactique, pour écraser l’Alliance rebelle et les vestiges de l’Ordre Jedi.
Chaque tour, inexorablement, le côté obscur se rapproche un peu plus de la domination totale de la galaxie. Pendant ce temps, les forces du côté lumineux redoublent d’efforts pour détruire trois objectifs capitaux, avant que tout espoir soit perdu. De nouvelles cartes seront publiées régulièrement pour ce jeu de cartes évolutif, permettant aux joueurs de maîtriser le système de personnalisation novateur de Star Wars : Le Jeu de Cartes™ et de créer de nouveaux decks originaux.
Qu’est-ce qui vous fait le plus rêver ? Des dinosaures-ninja ou des Pirates-mort-vivants ?
Et si vous étiez naufragé sur une île déserte, comment vous débrouilleriez-vous ?
Autant de questions inutiles, donc indispensables, auxquelles ces jeux vous proposent de répondre !
Et voila ! Tout est prêt à vous être révélé !
Les règles pour la ligue Labyrinthe du dragon à La Casa`Jeux !
Les Achats
1ère session (débute le samedi 18 Mai):
Pour commencer, tout le monde partira avec un paquet scellé, comme ceux de l’Avant-première : chaque joueur choisit une guilde, et recevra 4 boosters de la nouvelle extension, un avec seulement des cartes de sa guilde, et un avec seulement des cartes d’une guilde alliée (avec une couleur en commun). Le joueur reçoit ensuite un badge de sa guilde pour s’identifier auprès des autres joueurs.
Ces paquets seront pour l’occasion à 21€.
Chaque joueur devra ensuite faire un deck de 40 cartes avec les cartes ouvertes en booster.
Sessions suivantes (tous les samedis)
Chaque joueur peut acheter jusqu’à 3 boosters pour améliorer son paquet.
Le premier ne donne aucun point de pénalité, mais chaque booster supplémentaire entraine une pénalité de points (4 points pour le second, puis 6 pour le troisième).
Les boosters sont de n’importe quelle extension disponible en magasin.
Entre chaque session
Les decks resteront au magasin. Chaque joueur peut demander son deck quand il vient pour jouer avec un autre joueur ou le modifier.
N’importe quelle carte de la ligue peut-être sortie de la ligue, mais aucune ne peut l’intégrer ou la réintégrer une fois qu’elle a été sortie.
Le Jeu
Les joueurs peuvent n’importe quand venir au magasin et demander leurs decks pour faire des parties (en une manche gagnante).
Chaque victoire rapporte 2 points, et chaque égalité ou défaite un point.
Les dotations
La ligue prendra fin après 5 semaines, et une finale entre les premiers de chaque guilde sera organisée le samedi 22 Juin.
Ces 10 joueurs seront récompensés en boosters et autres goodies !
De même, tout au long de la ligue, les joueurs de chaque guilde apporteront des points à leur guilde, faisant avancer celle-ci dans le labyrinthe :
_ 4 cases pour la première ligue de la semaine
_ 3 cases pour la seconde
_ 2 cases pour la 3ème et 4ème
_ 1 case pour les autres
A la fin, les joueurs de chaque guilde recevront des cartes foils en fonctiond e leur avancée dans le labyrinthe.
Les échanges
Les joueurs peuvent abandonner au magasin des cartes de leurs packs de guilde pour gagner des points : 1 pour chaque commune, 2 pour chaque unco, 3 pour chaque rare.
On peut ensuite récupérer des cartes du pot commun en échange de points : 4 pour une commune, 7 pour une unco et 10 pour une rare.
Je rajouterais aussi de temps en temps des cartes au pot. Venez le consulter régulièrement 😉