[Warmachordes] Concours de création de drapeaux

Avis aux amateurs de Warmachine, et/ou Hordes, et/ou de modélisme tout simplement :p

Vous savez peut-être qu’à ce jeu, on peut gagner aux objectifs en gagnant des points, selon le scénario, en contrôlant des objectifs, ou un drapeau.

Je propose donc à chacun de créer son propre drapeau, aux couleurs de sa faction (ou pas). Le drapeau doit être sur un socle rond de 40 mm de diamètre.

Bien sur, tout cela doit être peint et soclé hein !

Le concours commence maintenant !, et se terminera le vendredi 28 Février à Minuit. Les résultats seront donnés le lendemain dans l’après-midi !

A gagner pour le premier une set de marqueurs objectifs Warmachine, et pour le second un set de tokens âmes, pour compléter votre panoplie de table trop classe !

Allez, et pour se mettre en bouche, le premier drapeau présenté ! 😉

kaar

 

Règles pour la ligue de jeux de figurines

warmachineCertains le savaient, je travaillais sur des règles pour mettre en place une ligue au sein du magasin.

Cette ligue se veut le moins limitative possible, afin que tout le monde puisse jouer, quelque soit son niveau, son ancienneté dans le jeu, ou l’aboutissement et la puissance de son armée.

Voici donc les règles pour cette première ligue. Elle est ouverte aux joueurs de Warhammer 40.000, Warhammer Battle et Hordes ou Warmachine, et durera de ce week-end (le 1er Juin), jusqu’au samedi 6 Juin ou auront lieu les finales.

Voici donc les fameuses règles :

Inscription :

A l’inscription, chaque joueur choisit son armée. Il ne pourra pas en changer.

Il est par contre possible de faire une seconde inscription pour une seconde armée.

L’inscription est de 2€ à chaque fois.

Les armées de départ :

Tous les joueurs commencent avec seulement :

  • Pour Warhammer 40.000 :

_ un choix QG

_ un nombre de choix de troupe illimité

  • Pour Warhammer Battle :

_ un seigneur

_ un nombre d’unités de base illimité

_ pas d’objets ni bannières magiques

  • Pour Hordes/Warmachine :

_ Un warlock/warcaster

_ un nombre de warbeasts illimité

Expérience des armées :

Après chaque partie, votre armée gagnera un certain nombre de points d’xp :

  • Pour Warhammer 40.000 :

_ 3 points pour la victoire

_ 2 pts pour l’égalité

_ 1 points pour la défaite

_ 1 point si votre adversaire avait plus d’xp que vous au début de la partie

_ 1 point si vous avez tué le chef de guerre adverse

_ 1 point si vous avez fait le premier sang

_ 1 point si votre armée était totalement peinte pour la partie.

  • Pour Warhammer Battle :

_ 3 points pour la victoire

_ 2 pts pour l’égalité

_ 1 points pour la défaite

_ 1 point si votre adversaire avait plus d’xp que vous au début de la partie

_ 1 point si vous avez tué le chef de guerre adverse

_ 1 point si votre armée était totalement peinte pour la partie.

  • Pour Hordes/Warmachine :

_ 3 points pour la victoire

_ 2 pts pour l’égalité

_ 1 points pour la défaite

_ 1 point si votre adversaire avait plus d’xp que vous au début de la partie

_ 1 point si votre armée était totalement peinte pour la partie.

Evolution des armées :

Les joueurs pourront ensuite dépenser l’expérience gagnée pour leur armée pour acheter de nouveaux choix pour celles-ci.

  • Pour Warhammer 40.000 :

_ 7 points pour un nouveau choix QG

_ 6 points pour un choix d’attaque rapide

_ 4 points pour un choix de transport assigné

_ 6 points pour un choix de soutien

_ 6 points pour un choix d’élite

_ 4 points pour un choix de fortification

  • Pour Warhammer Battle :

_ 6 points pour un choix de héro

_ 5 points pour un choix d’unité rare

_ 5 points pour un choix d’unité spécial

_ 4 points pour 50 pts de bannières/objets magiques

  • Pour Hordes/Warmachine :

_ 5 points pour un choix d’unité

_ 4 points pour un choix de solo

_ 5 points pour un choix de gargantuesque/colossal

_ 5 points pour un choix de machine de guerre

_ 6 points pour un choix de warlock/warcaster supplémentaire

Taille des armées pour les parties :

Quand des joueurs veulent faire une partie, ils se mettent d’accord sur la taille des armées qu’ils veulent jouer, sur les restrictions qu’ils s’imposent et doivent s’y tenir avec les choix à leur disposition.

La partie se joue ensuite normalement au magasin.

Les joueurs peuvent se mettre d’accord pour mettre des objectifs et/ou scénarios pour la bataille.

Lots :

La ligue durera tout Juin, et prendra fin le samedi 6 Juillet, après une finale jouée entre les 2 armées ayant le plus d’xp de chaque jeu.

Les gagnants pourront choisir un décor du magasin, qui leur octroiera un bonus pour toutes leurs parties au magasin pour tout l’été.

En fonction du nombre de joueurs et d’inscription, quelques lots supplémentaires seront distribués pendant la ligue.

 

N’hésitez pas à me faire de par de vos remarques / suggestions.

D’autres surprises vous attendent au long de cette ligue (journée spéciale avec bonus d’xp, scénarios spéciaux, paris pour les finales,…). Tenez-vous au courant ! 😉

Règles pour la ligue Magic Labyrinthe du Dragon

Et voila ! Tout est prêt à vous être révélé !

Les règles pour la ligue Labyrinthe du dragon à La Casa`Jeux !

Les Achats

1ère session (débute le samedi 18 Mai):

Pour commencer, tout le monde partira avec un paquet scellé, comme ceux de l’Avant-première : chaque joueur choisit une guilde, et recevra 4 boosters de la nouvelle extension, un avec seulement des cartes de sa guilde, et un avec seulement des cartes d’une guilde alliée (avec une couleur en commun). Le joueur reçoit ensuite un badge de sa guilde pour s’identifier auprès des autres joueurs.

Ces paquets seront pour l’occasion à 21€.

Chaque joueur devra ensuite faire un deck de 40 cartes avec les cartes ouvertes en booster.

Sessions suivantes (tous les samedis)

Chaque joueur peut acheter jusqu’à 3 boosters pour améliorer son paquet.

Le premier ne donne aucun point de pénalité, mais chaque booster supplémentaire entraine une pénalité de points (4 points pour le second, puis 6 pour le troisième).

Les boosters sont de n’importe quelle extension disponible en magasin.

Entre chaque session

Les decks resteront au magasin. Chaque joueur peut demander son deck quand il vient pour jouer avec un autre joueur ou le modifier.

N’importe quelle carte de la ligue peut-être sortie de la ligue, mais aucune ne peut l’intégrer ou la réintégrer une fois qu’elle a été sortie.

Le Jeu

Les joueurs peuvent n’importe quand venir au magasin et demander leurs decks pour faire des parties (en une manche gagnante).

Chaque victoire rapporte 2 points, et chaque égalité ou défaite un point.

Les dotations

La ligue prendra fin après 5 semaines, et une finale entre les premiers de chaque guilde sera organisée le samedi 22 Juin.

Ces 10 joueurs seront récompensés en boosters et autres goodies !

De même, tout au long de la ligue, les joueurs de chaque guilde apporteront des points à leur guilde, faisant avancer celle-ci dans le labyrinthe :

_ 4 cases pour la première ligue de la semaine

_ 3 cases pour la seconde

_ 2 cases pour la 3ème et 4ème

_ 1 case pour les autres

A la fin, les joueurs de chaque guilde recevront des cartes foils en fonctiond e leur avancée dans le labyrinthe.

Les échanges

Les joueurs peuvent abandonner au magasin des cartes de leurs packs de guilde pour gagner des points : 1 pour chaque commune, 2 pour chaque unco, 3 pour chaque rare.

On peut ensuite récupérer des cartes du pot commun en échange de points : 4 pour une commune, 7 pour une unco et 10 pour une rare.

Je rajouterais aussi de temps en temps des cartes au pot. Venez le consulter régulièrement 😉

Restrictions et scénarios pour le tournoi Warhammer 40.000

Le premier tournoi de Warhammer 40.000 à la Casa’Jeux a lieu à la fin du mois ! (sisi j’vous jure, c’est marqué ici)

Pour restreindre les abus, et afin que tout le monde s’amuse, voici les restrictions qui s’appliqueront pour ce tournoi :

_ 1300 pts d’armée

_ Tous les choix sont en 0-1, sauf pour les troupes (limites normales), et les véhicules assignés sont en 0-2 –> Cela vaut pour les variantes d’un même choix (Land raider Redeemer et Land raider Crusader par exemple)

_ 0-1 véhicules volants

_ 0-2 créatures volantes

_ pas de forteresse de la rédemption

_ pas d’alliés

Les scénarios ne devraient pas tarder. Gardez en tout cas à l’esprit qu’il y aura des objectifs à prendre.

N’hésitez pas à me contacter si vous avez la moindre question.

Pour vos listes, vous pouvez soit me les amener au magasin, soit me les envoyer par email, les 2 me vont aussi bien ! Par contre, il me les faut un peu avant le tournoi, pour pouvoir les valider !

N’oubliez pas de vous y prendre un peu à l’avance, les places sont limitées 😉

Règles de la ligue Magic de Mars

Et voila ! Tout est prêt à vous être révélé !

Les règles pour la seconde ligue à La Casa’Jeux !

Les Achats

1ère session (samedi 1er Mars):

Le 1er achat sera de 15€, pour, au choix :

_ 5 boosters au choix

_ un intro pack

_ un pack de combat et un booster

Les boosters, intro pack ou pack de combat sont de n’importe quelle extension disponible en magasin.

La cagnotte en plus sera mise de côté pour sortir des boosters comme lots.

Sessions suivantes (tous les samedis)

Chaque joueur peut acheter jusqu’à 3 boosters pour améliorer son paquet.

Le premier ne donne aucun point de pénalité, mais chaque booster supplémentaire entraine une pénalité de points (4 points pour le second, puis 6 pour le second).

Les boosters sont de n’importe quelle extension disponible en magasin.

Entre chaque session

Les decks resteront au magasin. Chaque joueur peut demander son deck quand il vient pour jouer avec un autre joueur ou le modifier.

N’importe quelle carte de la ligue peut-être sortie de la ligue, mais aucune ne peut l’intégrer ou la réintégrer une fois qu’elle a été sortie.

Le Jeu

Les joueurs peuvent n’importe quand venir au magasin et demander leurs decks pour faire des parties (en une manche gagnante).

Chaque victoire rapporte 2 points, et chaque égalité ou défaite un point.

Les joueurs sont limités à 10 parties par jour (s’ils en font plus, on gardera leurs 10 meilleures performances).

Les dotations

La bonne nouvelle, c’est qu’il me reste quelques dotations en boosters Insurrection fournis par Wizard !

Du coup, ce sera pour la ligue…

A la fin de chaque semaine, les 3 premiers joueurs recevront un booster en lot (qui ne rentre pas dans la ligue), et les 3 derniers en recevront un qui rentrera dans la ligue.

A la fin de la ligue, un tournoi à élimination directe entre les 8 premiers décidera du gagnant.

Ces 8 joueurs seront récompensés en boosters et autres goodies !

Les échanges

Les joueurs peuvent abandonner au magasin des cartes de leurs packs de guilde pour gagner des crédits : 1 pour chaque commune, 2 pour chaque unco, 3 pour chaque rare.

On peut ensuite récupérer des cartes du pot commun en échange de crédits : 3 pour une commune, 5 pour une unco et 8 pour une rare.

Règles Ligue Magic Insurrection

Lancement : le 2 Février 2013

Inscription : 9.90€

Chaque joueur, en s’inscrivant, choisit une guilde, puis reçoit un battle pack et une deckbox de la guilde choisie.

Il doit ensuite faire un deck de minimum 40 cartes avec son battle pack.

Les cartes non-intégrées dans le deck peuvent être sorties de la ligue. Les autres seront-stockées dans la deckbox au magasin.

 

Chaque semaine : jusqu’à fin Février

Chaque joueur peut acheter un booster, pour améliorer son deck.

 

Pendant toute la ligue, les joueurs peuvent venir jouer au magasin. Pour chaque victoire, un joueur reçoit 2 points. Pour chaque égalité ou défaite, il reçoit un point.

 

A la fin de la ligue, le premier joueur de chaque guilde recevra le fagnon de celle-ci.

Le grand vainqueur repartira avec l’horloge Insurrection.

Fin du concours de définition

Le concours de définition est terminé !

La définition retenue pour la dernière semaine est encore celle de Blaise Muller. A savoir :

Main: Métonymie pour: « contenu de la main ». Ensemble d’accessoires de jeu dans la main d’un joueur, en général des cartes, plus rarement des fiches, des dés ou des jetons. Les joueurs de poker donnent des noms particuliers à certaines « mains ». Citons pour exemple: les Cowboys (paire de rois), le Quentin Tarentino (dame et 10) et la plus célèbre, la « main du mort » (double paire as et 8) .

Suite à quoi le tirage au sort a donc eu lieu sous contrôle d’huissier (ou presque) et a été effectué par une main innocente…

Et c’est bien Blaise Muller qui remporte un exemplaire du Fictionnaire. Au vu de ce qu’il a produit tout au long du concours, nul doute qu’il devrait bien s’amuser avec !

En tout cas, un grand merci et bravo à tous les participants !

Concours de définition : la dernière ligne droite !

Fin de la quatrième semaine !

Cette semaine, Blaise Muller est  grand vainqueur. Sa définition ayant littéralement mis KO tous ses adversaires dès le début

La voici :

Phase de jeu : tranche chronologique de la règle d’un jeu, au cours de laquelle seules certaines actions spécifiques sont autorisées et décrites. Exemples: phase de déplacements, phase de combats, phase d’échanges, phase de guérison, phase de carême.

Exemples dans le jeu de la vie de tous les jours: Phase de la panne d’oreiller, phase de ratage du bus, phase de la pause-café, phase de la queue à la cafét’, phase de l’apéro, phase du JT, phase du câlin, phase du cauchemar.

[Mon défunt beau-père aurait dit: « Une phase est une phrase qui n’en a pas l’air ».]

Pour la dernière définition de ce concours, il faut définir : la main (mais pas celle pleine de doigts qu’on a au bout des bras hein ! ;))
Pour ceux qui arrivent, et veulent tout savoir sur ce concours, c’est ici.

Et sur ce, à vos claviers !

Concours de définition : fin de la troisième, et définition pour la quatrième

Encore une semaine qui se termine !

Cette fois, c’est Lolo Lasticot qui l’emporte, ex-aequo avec Blaise Muller (hé oui, je n’avais aps pensé aux jetons de poker !). Bravo à eux deux !

Voici les définitions proposées :

Jeton : (nm) élément de jeu très utile qui sert à représenter un événement, et qui manque toujours lorsque l’on en a le plus besoin et qui a tendance à se déplacer mytérieusement quand l’adversaire à le dos tourné.
Ex : Mais bordel, il est passé où ce putain de jeton!
Ex : Euh tu es sûr qu’il était là ce jeton? (phrase souvent prononcée après : – Oh regarder derrière toi, un singe à trois têtes)

Jeton :Pognon pour de faux. Le vrai est difficile à trouver (autant le vrai pognon que le vrai jeton)

Pour la 4ème semaine, je vous propose de définir le terme « phase de jeu« .
Pour ceux qui arrivent, et veulent tout savoir sur ce concours, c’est ici.

Et sur ce, à vos claviers !

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