Sélection de Noël : le top de Maël
Voila 5 petits coups de cœur personnels. Y’a du plus ou moins léger, des styles différents, un peu pour tous les goûts… Enfin bref, c’est juste des coups de coeur, ça ne s’explique pas, ça n’a pas à être rationnel ni structuré, si ?
Spirit island
Spirit island est un jeu coopératif, plutôt pour connaisseurs, dans lequel vous jouez des esprits de la nature.
Des colons (type Christophe Colomb et les Amériques) veulent envahir notre ile. A nous de nous servir des éléments à notre disposition, et des autochtones pour repousser ces envahisseurs !
Complet et très riche, ce mix cartes/plateau donne envie d’y revenir, pour tester toutes les possibilités (chaque envahisseur fonctionne différemment, chaque esprit aussi, les possibilités sont très nombreuses !) et pousse à la discussion entre joueurs pour optimiser nos tours au mieux !
Yokai
Yokai est un jeu coopératif à communication limitée (j’adore ça !!).
Vous avez 4 kamis, de 4 couleurs différentes. A chaque tour, vous pourrez en consulter 2, en déplacer un sur la table, et éventuellement en recouvrir un d’une carte indice disponible. Le but étant de regrouper les kamis par couleur.
Zen, très fin, Yokai est un plaisir à jouer, que ce soit à 2 ou à plus !
Time stories
Vous connaissez peut-être déjà la première saison de Time stories : vous jouez des agents temporels, voyageant à divers époques et lieux, pour empêcher des failles temporelles de se déclencher. Jeu d’aventure, à la limite du jeu de rôle sans maitre de jeu, Time stories vous proposera, le temps d’une ou 2 soirées et d’un scénario, de découvrir un univers, de vous mettre dans la peau d’un personnage haut en couleur…
Coopératif, dépaysant, on prend plaisir à découvrir à chaque nouveau scénario ce qui nous a été proposé cette fois 😉
Apocalypse au zoo de Carson city
Ici, nous dirigeons chacun une équipe de 4 survivants pendant une invasion zombie (allez découvrir la BD, ça raconte tout, et c’est génial ! Un vrai hommage au vieux films de série Z !! ).
A chaque tour, je pourrais faire entrer un personnage en jeu, en déplacer un sur le plateau, massacrant un adversaire moins fort au passage, et un zombie. Attention cependant, quelques zombies infectieux trainent dans le tas, et on pourrait se faire surprendre…
Il s’agit d’un petit jeu de placement et de blocage, simple, compact, mais plutôt fin et sacrément retors !
Détective club
Ici, nous avons un jeu à la Dixit, mais encore un peu plus retors ^^
Un joueur sélectionnera 2 cartes de sa main, choisira secrètement un mot permettant de les lier les 2, qu’il notera sur un carnet par joueur sauf un, et distribuera ensuite les carnets au hasard. Chaque autre joueur devra ensuite sélectionner 2 cartes en fonction du mot découvert sur le carnet (s’il y en a un), et devra ensuite expliquer pourquoi il a sélectionné ces 2 cartes la. Charge à l’espion, qui lui a eu un carnet vierge, de défendre ses cartes et être convaincant, pour réussir à ne pas se faire accuser.
Detective club apporte quelque chose qui pouvait manquer à Dixit, cette phase d’explication, qui est ici particulièrement savoureuse. Baratineurs en tout genre, à vous de jouer ! 😉