Campagne Pavillon Noir

Il y a des joueurs sur Alès, sisi !
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Guitou
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Re: Campagne Pavillon Noir

Message par Guitou »

Sympa, faudra soumettre au vote de l’équipage :)

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kaar
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Re: Campagne Pavillon Noir

Message par kaar »

Le CTRL est de trop sur l'image 1 :-D

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Samaël
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Re: Campagne Pavillon Noir

Message par Samaël »

Et pour info voilà la chasse Partie et la liste des membres de l’équipage qu'on pourra mettre à jour au besoin.

Chasse partie rédigée pour l’équipage du Capitaine Wolsey.


I. Les différents postes à bord sont attribués par vote, à la majorité, à ceux qui sont estimés les plus à même de remplir ces fonctions. Ces postes sont : Capitaine, Second, Canonnier, Quartier-maître, maître d’équipage, maître charpentier. Seules la mort ou une faute grave peuvent entraîner le remplacement à ces postes.

II. Les membres précédemment cités sont, de facto, intégrés au Conseil du navire qui a pour tâche de régler les affaires d’importances. Chacun doit se soumettre aux ordres pris par le Conseil.

III. Chaque pirate peut donner sa voix dans les affaires d'importances. S’il ne peut prendre la parole de manière directe, lors d’une session du Conseil par exemple, sa voix est tout de même représentée par le Quartier-maître.

IV. Chaque pirate a droit à une part en provisions et en liqueurs fortes lors d’une nouvelle prise. Cette règle est valable à moins que les nécessités de bord obligent à en disposer autrement. La décision étant prise par vote.

V. Chaque pirate reçoit, tour à tour et suivant la liste qui en sera faite, pour récompense, une part de butin. Le Second, le chirurgien de bord, le Quartier-maître et le maître charpentier ont droit à une part et demi. Le Capitaine reçoit deux parts. Les réserves en matériel nécessaire à l’entretien du navire et à l’infirmerie sont prélevées sur le butin. Le reste du butin non distribué constitue la caisse commune.

VI. Les hommes doivent avoir leur fusil, leur sabre et leurs pistolets toujours propres et en état de marche. Si un membre fait preuve de paresse ou de négligence à ce propos il se verra privé de sa part au prochain butin.

VII. Les vols sont sévèrement punis. Ainsi, si, qui que ce soit à bord, lors d’une prise, cherche à dérober à l’équipage de l'argenterie, des bijoux ou de l'argent, en sus de sa part ordinaire, il sera abandonné sur l’île déserte la plus proche avec, pour seule aide, un pistolet, un peu de poudre, une balle et une flasque de liqueur ou d’eau. Si un homme en vole un autre, on lui coupera une oreille et on le déposera à terre dans les mêmes conditions précédemment expliquées.

VIII. Les jeux d’argent sont tolérés à bords, que cela soit aux dés ou aux cartes, mais aucune violence ne doit en découler. Si cette règle est bafouée, tous les participants seront punis sans distinction.

IX.
Les bagarres ne sont pas autorisées à bord du navire. Quiconque se bat avec un membre d’équipage sera puni de 20 coups de fouet sur le dos nu. Les coups de fouet sont donnés par le Quartier-maître, responsable de la justice.

X. Si une querelle éclate entre deux membres de l’équipage, et que cette dernière ne trouve de règlement dans les cas mentionnés précédemment, et/ou que le Quartier-maître ne peut démêler l’affaire, elle sera vidée à terre de la manière qui suit : à l’épée ou au pistolet. Les hommes, préalablement placés dos à dos, feront volte-face au commandement du quartier-maître et feront feu aussitôt. Si l'un d'eux ne tire pas, le quartier-maître fera tomber son arme. Si tous deux manquent leur cible, ils prendront leur sabre et celui qui fait couler le sang le premier sera déclaré vainqueur.

XI. L’incitation à la mutinerie ou le meurtre à bord sont les crimes les plus odieux. Le ou les coupables seront punis à la hauteur de leur méfait. Le châtiment de la cale mouillée ou de la grande cale est alors appliqué.

XII. Quiconque déserte le navire ou son poste d'équipage pendant un combat sera puni de 25 coups de fouet ou abandonné sur une île déserte dans les conditions citées précédemment.

XIII. Nul ne parlera de changer de vie avant que la part de chacun ait atteint 1000 livres. Celui qui devient infirme ou perd un membre en service recevra 500 pièces de huit sur la caisse commune et, en cas de blessure moins grave, touchera une somme proportionnelle.

XIV. Les pirates de ce navire ayant choisi d’être des hommes libres, ils ne tolèrent que peu l’asservissement d’autres êtres humains par des êtres humains. En conséquence, aucun esclave ne sera utilisé, acheté ou échangé par un membre de l’équipage sous peine de se voir infligé un châtiment de 30 coups de fouet. De plus, dès que cela est réalisable, tout individu appartenant au peuple des Igbos, doit dans la mesure des moyens de l’équipage, être libéré de ses chaînes.

XV. Malgré les superstitions tenaces, les femmes souhaitant servir à bord sont autorisées. Néanmoins, elles ne doivent, sous aucun prétexte, être inquiétées ou perturbées par les hommes du navire et ne doivent pas susciter la convoitise. Inversément, celles qui souhaitent servir à bord se doivent d’adopter une posture digne et respectable qui ne doit pas laisser les hommes dans une tentation malvenue. Celles et ceux qui transgresseraient ces règles établies se verront infliger un châtiment de 10 coups de fouet.


Nom du navire : L'Acolyte.

Équipage : 36 personnes.


Conseil :
1. Montgomery Wolsey. Anglais. Capitaine
2. Aldéric Blanchard de la Girodière. Français. Second
3. Francis Benton. Français. Médecin de bord
4. Tomas Wijsk. Hollandais. Maitre Charpentier
5. Lucinao Marconsini. Corse. Artilleur
6. Olivier Dubois. Français. Quartier-maître et Gabier

Membres d’équipage :
7. Steven O'Brian. Irlandais. Coq
8. Jacques Maisonvieille. Français. Patron
9. Louis Lefresne dit Le Borgne. Français. « Bouche »
10. Jacques Lejeune. Marin
11. José De la serra. Espagnol. Marin
12. Henri Attlee. Anglais. Marin
13. Jean-Marie Salier. Français. Marin
14. Patrice Grosjean. Français. Marin
15. Louis Duguet. Canadien. Artilleur
16. François Duguet. Canadien. Artilleur
17. Abraham Cheyne. Anglais. Artilleur
18. Missak. Indien. Pêcheur et Pilote
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Les « Nègres » et anciens esclaves :
35. N'Guma. Africain P. Apprenti Marin
36. Kumuru. Africain P. Apprenti Marin
37. Ma'ala. Africaine P. Couturière
38. Sorimbé. Africaine P. Apprentie infirmière
39. Moussa Mbik. Africain P. Apprenti Marin
40. Missa. Africain P. Apprenti Charpentier
41. Toké. Africain P. Apprenti Marin
42. Toman. Africain NP. Apprenti Coq et couturier
43. Babacar. Africain NP. Apprenti Marin
44. Sedagor. Africain NP. Pêcheur et pilote
45. Mabouwade. Africain NP. Marin et tueur
46. Bissau. Africaine NP. Pêcheur et apprenti infirmière
47. Tomoumba. Africain NP. Pêcheur et Marin
48. Selincé. Africain NP. Apprenti Coq
49. Komo, Africain NP. Huttier et Marin
50. Mdono. Africain NP. Marin
51. Koumban. Africain NP. Marin et Tueur
52. Mombo. Africain NP. Marin et Tueur
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69. ……………………………………………
70. ……………………………………………
Qu'importe le salon, pourvu qu'on ait l'hôtesse...

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Pierrick
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Re: Campagne Pavillon Noir

Message par Pierrick »

Yop, ça avance.

Donc jeudi soir, peut on la faire chez vous Guillaume et Isa ?
Réussite critique ! Ah non. En fait c'est raté.

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Guitou
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Re: Campagne Pavillon Noir

Message par Guitou »

Pas de soucis :)

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Pierrick
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Re: Campagne Pavillon Noir

Message par Pierrick »

Ok donc jeudi soir vers 19h30/20h ?
Réussite critique ! Ah non. En fait c'est raté.

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kaar
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Re: Campagne Pavillon Noir

Message par kaar »

Ok pour moi :)

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Zazzou
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Re: Campagne Pavillon Noir

Message par Zazzou »

Ok pour nous.

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kaar
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Re: Campagne Pavillon Noir

Message par kaar »

OK pour eux
:-P

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Guitou
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Re: Campagne Pavillon Noir

Message par Guitou »

Euh... Ok pour tous :P

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