Règles pour la ligue de jeux de figurines

warmachineCertains le savaient, je travaillais sur des règles pour mettre en place une ligue au sein du magasin.

Cette ligue se veut le moins limitative possible, afin que tout le monde puisse jouer, quelque soit son niveau, son ancienneté dans le jeu, ou l’aboutissement et la puissance de son armée.

Voici donc les règles pour cette première ligue. Elle est ouverte aux joueurs de Warhammer 40.000, Warhammer Battle et Hordes ou Warmachine, et durera de ce week-end (le 1er Juin), jusqu’au samedi 6 Juin ou auront lieu les finales.

Voici donc les fameuses règles :

Inscription :

A l’inscription, chaque joueur choisit son armée. Il ne pourra pas en changer.

Il est par contre possible de faire une seconde inscription pour une seconde armée.

L’inscription est de 2€ à chaque fois.

Les armées de départ :

Tous les joueurs commencent avec seulement :

  • Pour Warhammer 40.000 :

_ un choix QG

_ un nombre de choix de troupe illimité

  • Pour Warhammer Battle :

_ un seigneur

_ un nombre d’unités de base illimité

_ pas d’objets ni bannières magiques

  • Pour Hordes/Warmachine :

_ Un warlock/warcaster

_ un nombre de warbeasts illimité

Expérience des armées :

Après chaque partie, votre armée gagnera un certain nombre de points d’xp :

  • Pour Warhammer 40.000 :

_ 3 points pour la victoire

_ 2 pts pour l’égalité

_ 1 points pour la défaite

_ 1 point si votre adversaire avait plus d’xp que vous au début de la partie

_ 1 point si vous avez tué le chef de guerre adverse

_ 1 point si vous avez fait le premier sang

_ 1 point si votre armée était totalement peinte pour la partie.

  • Pour Warhammer Battle :

_ 3 points pour la victoire

_ 2 pts pour l’égalité

_ 1 points pour la défaite

_ 1 point si votre adversaire avait plus d’xp que vous au début de la partie

_ 1 point si vous avez tué le chef de guerre adverse

_ 1 point si votre armée était totalement peinte pour la partie.

  • Pour Hordes/Warmachine :

_ 3 points pour la victoire

_ 2 pts pour l’égalité

_ 1 points pour la défaite

_ 1 point si votre adversaire avait plus d’xp que vous au début de la partie

_ 1 point si votre armée était totalement peinte pour la partie.

Evolution des armées :

Les joueurs pourront ensuite dépenser l’expérience gagnée pour leur armée pour acheter de nouveaux choix pour celles-ci.

  • Pour Warhammer 40.000 :

_ 7 points pour un nouveau choix QG

_ 6 points pour un choix d’attaque rapide

_ 4 points pour un choix de transport assigné

_ 6 points pour un choix de soutien

_ 6 points pour un choix d’élite

_ 4 points pour un choix de fortification

  • Pour Warhammer Battle :

_ 6 points pour un choix de héro

_ 5 points pour un choix d’unité rare

_ 5 points pour un choix d’unité spécial

_ 4 points pour 50 pts de bannières/objets magiques

  • Pour Hordes/Warmachine :

_ 5 points pour un choix d’unité

_ 4 points pour un choix de solo

_ 5 points pour un choix de gargantuesque/colossal

_ 5 points pour un choix de machine de guerre

_ 6 points pour un choix de warlock/warcaster supplémentaire

Taille des armées pour les parties :

Quand des joueurs veulent faire une partie, ils se mettent d’accord sur la taille des armées qu’ils veulent jouer, sur les restrictions qu’ils s’imposent et doivent s’y tenir avec les choix à leur disposition.

La partie se joue ensuite normalement au magasin.

Les joueurs peuvent se mettre d’accord pour mettre des objectifs et/ou scénarios pour la bataille.

Lots :

La ligue durera tout Juin, et prendra fin le samedi 6 Juillet, après une finale jouée entre les 2 armées ayant le plus d’xp de chaque jeu.

Les gagnants pourront choisir un décor du magasin, qui leur octroiera un bonus pour toutes leurs parties au magasin pour tout l’été.

En fonction du nombre de joueurs et d’inscription, quelques lots supplémentaires seront distribués pendant la ligue.

 

N’hésitez pas à me faire de par de vos remarques / suggestions.

D’autres surprises vous attendent au long de cette ligue (journée spéciale avec bonus d’xp, scénarios spéciaux, paris pour les finales,…). Tenez-vous au courant ! 😉

Game Day Labyrinthe du Dragon : tournoi standard

Un mois après l’Avant-première de l’extesion, il est temps de faire le point sur cette extension.
A-t-elle modifié le T2 comme on pouvait s’y attendre ?

Pour vérifier ça, voici un tournoi au format standard (T2).

PAF : 5€

lots : un booster pour chaque joueur, plus pour les meilleurs en fonction du nombre de participants, une promo foil exclusive invocatrice de Trostani pour tous les participants, et une promo foil exclusive Melek, Parangon d’Izzet pour les 8 premiers.

Venez nombreux !

Tournoi L5R : Hero never dies, stronghold neither

Le tournoi mensuel de L5R de la Casa’Jeux !

Cette fois, avec quelques règles particulières :
_ Vous avez droit à toutes les forteresses depuis le début du jeu. Voyez avec moi pour certaines dont les règles ne concorderaient plus avec les règles actuelles pour savoir comment cela fonctionne.
_ Vous pouvez choisir un personnage unique de votre clan, non champion, ni daimyo, ni kami qui vous servira de héro. Le héro est mis de côté au début de la partie. Vous pouvez l’acheter pendant n’importe quelle phase de dynastie comme s’il était dans une de vos provinces. S’il meurt, est retiré de la partie, ou remélangé dans votre deck, il retourne de côté à la place, et pourra être racheté, mais pour 2 de plus.
En dehors de ça, il s’agit d’un tournoi Emperor avec les limitations habituelles.

N’hésitez pas à me contacter pour tout question de règle (ou autre).

Le PAF sera de 5€, et à gagner des promos et boosters, en fonction du nombre de participants.

Pour permettre à tout le monde de s’amuser et d’aller chercher des decks originaux, les photocopies pour la forteresse et pour le héro sont autorisées (il faut cependant qu’elles soient lisibles).

Venez nombreux !

Règles pour la ligue Magic Labyrinthe du Dragon

Et voila ! Tout est prêt à vous être révélé !

Les règles pour la ligue Labyrinthe du dragon à La Casa`Jeux !

Les Achats

1ère session (débute le samedi 18 Mai):

Pour commencer, tout le monde partira avec un paquet scellé, comme ceux de l’Avant-première : chaque joueur choisit une guilde, et recevra 4 boosters de la nouvelle extension, un avec seulement des cartes de sa guilde, et un avec seulement des cartes d’une guilde alliée (avec une couleur en commun). Le joueur reçoit ensuite un badge de sa guilde pour s’identifier auprès des autres joueurs.

Ces paquets seront pour l’occasion à 21€.

Chaque joueur devra ensuite faire un deck de 40 cartes avec les cartes ouvertes en booster.

Sessions suivantes (tous les samedis)

Chaque joueur peut acheter jusqu’à 3 boosters pour améliorer son paquet.

Le premier ne donne aucun point de pénalité, mais chaque booster supplémentaire entraine une pénalité de points (4 points pour le second, puis 6 pour le troisième).

Les boosters sont de n’importe quelle extension disponible en magasin.

Entre chaque session

Les decks resteront au magasin. Chaque joueur peut demander son deck quand il vient pour jouer avec un autre joueur ou le modifier.

N’importe quelle carte de la ligue peut-être sortie de la ligue, mais aucune ne peut l’intégrer ou la réintégrer une fois qu’elle a été sortie.

Le Jeu

Les joueurs peuvent n’importe quand venir au magasin et demander leurs decks pour faire des parties (en une manche gagnante).

Chaque victoire rapporte 2 points, et chaque égalité ou défaite un point.

Les dotations

La ligue prendra fin après 5 semaines, et une finale entre les premiers de chaque guilde sera organisée le samedi 22 Juin.

Ces 10 joueurs seront récompensés en boosters et autres goodies !

De même, tout au long de la ligue, les joueurs de chaque guilde apporteront des points à leur guilde, faisant avancer celle-ci dans le labyrinthe :

_ 4 cases pour la première ligue de la semaine

_ 3 cases pour la seconde

_ 2 cases pour la 3ème et 4ème

_ 1 case pour les autres

A la fin, les joueurs de chaque guilde recevront des cartes foils en fonctiond e leur avancée dans le labyrinthe.

Les échanges

Les joueurs peuvent abandonner au magasin des cartes de leurs packs de guilde pour gagner des points : 1 pour chaque commune, 2 pour chaque unco, 3 pour chaque rare.

On peut ensuite récupérer des cartes du pot commun en échange de points : 4 pour une commune, 7 pour une unco et 10 pour une rare.

Je rajouterais aussi de temps en temps des cartes au pot. Venez le consulter régulièrement 😉

Tournoi Warhammer Battle (par équipes)

Un nouveau tournoi Warhammer !

Voici les restrictions pour ce tournoi :
_ pas de persos spé
_ Pour les seigneurs, héros, rare et spé, ce sont tous des choix 0-1.
_ Toutes les figurines doivent être Wisiwig. Pas obligé d’être peint (mais il y aura des points pour la peinture)
_ OM interdits :
couronne de commandement et forteresse pliable

Elfes noirs
Pendentif de khaeleth
Anneau de Hotek
Dague sacrificielle

Elfes sylvains
Grêle de mort

Hauts elfes
Livre de Hoeth
Bannière de sorcellerie
Bannière du dragon monde

Hommes –lézards
Plaque divine de protection
Main des anciens
Disciplines Slaan: concentration, éthéré, aphorisme
Cube de la fin de la phase de magie ^^

Royaumes ogres
Cœur infernal
Poing affamé

Skavens
Orbe d’airain
Fusée funeste
Bannière d’orage
Bannière pestilentielle

Comtes vampires
Furie rouge
Périapte noir
Suaire de la nuit

Guerriers du chaos
Marionette
Bannière des dieux

Démons
Sirène
Flot de bile
_ armées de 1250 pts
_ tournoi par équipes : les équipes sont tirées au hasard avant la première ronde. Avant chaque prochaine ronde, on remanie les équipes, le premier sera avec le dernier, le second avec l’avant-dernier,…

Les scénarios seront ceux du livre de règles.

Le PAF est de 5€, et sera redistribué en bons d’achat.

Tournoi Legend of the 5 rings

Le jeu est relancé, les joueurs essaient leurs nouveaux decks, on a testé la semaine dernière le jeu en multi-joueur…
Il est peut-être temps de se faire un petit tournoi non ? ^^

le PAF sera de 5€, il y aura au moins un booster pour chaque participant, ainsi que des promos.

Venez nombreux !

Finale ligue Magic

La finale de la ligue Magic, entre les 8 premiers de la ligue.
On saura enfin qui est le grand vainqueur.

Tous les participants ont droit à un dernier achat de booster avant de lancer les phases finales, qui consisteront en un top8 avec élimination directe.
Chaque partie se jouant en 2 manches gagnantes.
Chaque victoire fait gagner un booster (Insurrection) qu’on peut rajouter au deck.

Il n’est pas encore temps de se relâcher ! 😉

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