Règles de la ligue Magic de Mars

Et voila ! Tout est prêt à vous être révélé !

Les règles pour la seconde ligue à La Casa’Jeux !

Les Achats

1ère session (samedi 1er Mars):

Le 1er achat sera de 15€, pour, au choix :

_ 5 boosters au choix

_ un intro pack

_ un pack de combat et un booster

Les boosters, intro pack ou pack de combat sont de n’importe quelle extension disponible en magasin.

La cagnotte en plus sera mise de côté pour sortir des boosters comme lots.

Sessions suivantes (tous les samedis)

Chaque joueur peut acheter jusqu’à 3 boosters pour améliorer son paquet.

Le premier ne donne aucun point de pénalité, mais chaque booster supplémentaire entraine une pénalité de points (4 points pour le second, puis 6 pour le second).

Les boosters sont de n’importe quelle extension disponible en magasin.

Entre chaque session

Les decks resteront au magasin. Chaque joueur peut demander son deck quand il vient pour jouer avec un autre joueur ou le modifier.

N’importe quelle carte de la ligue peut-être sortie de la ligue, mais aucune ne peut l’intégrer ou la réintégrer une fois qu’elle a été sortie.

Le Jeu

Les joueurs peuvent n’importe quand venir au magasin et demander leurs decks pour faire des parties (en une manche gagnante).

Chaque victoire rapporte 2 points, et chaque égalité ou défaite un point.

Les joueurs sont limités à 10 parties par jour (s’ils en font plus, on gardera leurs 10 meilleures performances).

Les dotations

La bonne nouvelle, c’est qu’il me reste quelques dotations en boosters Insurrection fournis par Wizard !

Du coup, ce sera pour la ligue…

A la fin de chaque semaine, les 3 premiers joueurs recevront un booster en lot (qui ne rentre pas dans la ligue), et les 3 derniers en recevront un qui rentrera dans la ligue.

A la fin de la ligue, un tournoi à élimination directe entre les 8 premiers décidera du gagnant.

Ces 8 joueurs seront récompensés en boosters et autres goodies !

Les échanges

Les joueurs peuvent abandonner au magasin des cartes de leurs packs de guilde pour gagner des crédits : 1 pour chaque commune, 2 pour chaque unco, 3 pour chaque rare.

On peut ensuite récupérer des cartes du pot commun en échange de crédits : 3 pour une commune, 5 pour une unco et 8 pour une rare.

Règles Ligue Magic Insurrection

Lancement : le 2 Février 2013

Inscription : 9.90€

Chaque joueur, en s’inscrivant, choisit une guilde, puis reçoit un battle pack et une deckbox de la guilde choisie.

Il doit ensuite faire un deck de minimum 40 cartes avec son battle pack.

Les cartes non-intégrées dans le deck peuvent être sorties de la ligue. Les autres seront-stockées dans la deckbox au magasin.

 

Chaque semaine : jusqu’à fin Février

Chaque joueur peut acheter un booster, pour améliorer son deck.

 

Pendant toute la ligue, les joueurs peuvent venir jouer au magasin. Pour chaque victoire, un joueur reçoit 2 points. Pour chaque égalité ou défaite, il reçoit un point.

 

A la fin de la ligue, le premier joueur de chaque guilde recevra le fagnon de celle-ci.

Le grand vainqueur repartira avec l’horloge Insurrection.

Fin du concours de définition

Le concours de définition est terminé !

La définition retenue pour la dernière semaine est encore celle de Blaise Muller. A savoir :

Main: Métonymie pour: « contenu de la main ». Ensemble d’accessoires de jeu dans la main d’un joueur, en général des cartes, plus rarement des fiches, des dés ou des jetons. Les joueurs de poker donnent des noms particuliers à certaines « mains ». Citons pour exemple: les Cowboys (paire de rois), le Quentin Tarentino (dame et 10) et la plus célèbre, la « main du mort » (double paire as et 8) .

Suite à quoi le tirage au sort a donc eu lieu sous contrôle d’huissier (ou presque) et a été effectué par une main innocente…

Et c’est bien Blaise Muller qui remporte un exemplaire du Fictionnaire. Au vu de ce qu’il a produit tout au long du concours, nul doute qu’il devrait bien s’amuser avec !

En tout cas, un grand merci et bravo à tous les participants !

Concours de définition : la dernière ligne droite !

Fin de la quatrième semaine !

Cette semaine, Blaise Muller est  grand vainqueur. Sa définition ayant littéralement mis KO tous ses adversaires dès le début

La voici :

Phase de jeu : tranche chronologique de la règle d’un jeu, au cours de laquelle seules certaines actions spécifiques sont autorisées et décrites. Exemples: phase de déplacements, phase de combats, phase d’échanges, phase de guérison, phase de carême.

Exemples dans le jeu de la vie de tous les jours: Phase de la panne d’oreiller, phase de ratage du bus, phase de la pause-café, phase de la queue à la cafét’, phase de l’apéro, phase du JT, phase du câlin, phase du cauchemar.

[Mon défunt beau-père aurait dit: « Une phase est une phrase qui n’en a pas l’air ».]

Pour la dernière définition de ce concours, il faut définir : la main (mais pas celle pleine de doigts qu’on a au bout des bras hein ! ;))
Pour ceux qui arrivent, et veulent tout savoir sur ce concours, c’est ici.

Et sur ce, à vos claviers !

Concours de définition : fin de la troisième, et définition pour la quatrième

Encore une semaine qui se termine !

Cette fois, c’est Lolo Lasticot qui l’emporte, ex-aequo avec Blaise Muller (hé oui, je n’avais aps pensé aux jetons de poker !). Bravo à eux deux !

Voici les définitions proposées :

Jeton : (nm) élément de jeu très utile qui sert à représenter un événement, et qui manque toujours lorsque l’on en a le plus besoin et qui a tendance à se déplacer mytérieusement quand l’adversaire à le dos tourné.
Ex : Mais bordel, il est passé où ce putain de jeton!
Ex : Euh tu es sûr qu’il était là ce jeton? (phrase souvent prononcée après : – Oh regarder derrière toi, un singe à trois têtes)

Jeton :Pognon pour de faux. Le vrai est difficile à trouver (autant le vrai pognon que le vrai jeton)

Pour la 4ème semaine, je vous propose de définir le terme « phase de jeu« .
Pour ceux qui arrivent, et veulent tout savoir sur ce concours, c’est ici.

Et sur ce, à vos claviers !

Concours de définition : fin de la première, et proposition pour la seconde

Et voila !

La poussière retombe, et la première semaine est terminée, avec un lauréat concernant la définition de « jeu de gestion ».

Voici sa définition :

jeu emprunt d’une dimension économique où il est question de gérer et d’équilibrer tout un tas de critères divers et variés selon le thème du jeu, dans l’optique de prospérer et de remporter la partie, un peu comme dans la vraie vie, mais avec un côté grisant et jouissif beaucoup plus présent (surtout pour ceux qui n’ont pas grand chose à faire prospérer dans la vraie vie.) !

Et on enchaine avec un nouveau terme à définir : « Défausse« . Pour tout savoir sur ce concours, c’est ici.

Et sur ce, à vous de jouer !

Concours de définitions

Pour ceux qui font attention, une section lexique est apparue en bas du site.
Le souci, c’est qu’elle est encore bien vide…
Alors je vous propose un concours pour aider à le remplir !
Chaque semaine, je vous proposerais un mot et vous pourrez proposer votre propre définition. A la fin de la semaine, j’en sélectionne une, celle qui m’aura le plus plu, qui sera la plus juste, la plus drôle, la plus originale, et l’ajoute sur le site, en citant son auteur bien sur.
A la fin de l’année (au bout de 5 définitions donc), je tire une personne au hasard parmi ceux qui ont été sélectionnés, qui remportera un exemplaire du fictionnaire, le petit jeu ou il faut inventer des réponses à des questions qu’on ne se serait jamais posé sinon.
On y va ?

Pour la première semaine, je vous propose de définir « Jeu de gestion« .
Rendez-vous sur facebook pour poster vos réponses (ou par email pour ceux qui n’ont pas de compte). Résultats vendredi prochain ! 😉

Tournois de Yu-Gui Oh

Ca a commencé ce mois-ci…

au tout début du mois pour être précis…

Ca ? Ben oui ! Les tournois Yu-Gi Oh !

On en organise avec une régularité d’à peu près un tournoi par mois.

C’est l’occasion de venir rencontrer la communauté des joueurs et de tester votre deck !

 

Faites un tour dans la section événements pour savoir quand aura lieu le prochain.

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